阵容推荐

作为一款卡牌游戏,除去英雄升星培养这一条养成线之外,阵容搭配也是游戏玩法的一大特色。为了避免有些玩家手里一堆英雄不知道怎么搭配,选择谁来做核心。接下来按照获取成型难度给大家推荐一下一些常见的阵容

 

 

献祭流

作为耳熟能详的上古经典阵容,曾经让无数大佬吃瘪的存在,前期好用的爬塔阵容。个人觉得他值得在这里提一嘴。

献祭流的核心有两个,一个是守护系迪亚另外一个就是邪恶系阿尔法。这两个英雄都有着类似的被动:己方队友死亡之后增加攻击力。说到这里大家应该已经猜到玩法了。没错那就就主练这两个英雄之一,然后上阵五个挂件(迪亚建议搭配守护秩序创造激活无畏阵营光环属性(攻击+11%,生命加13%);阿尔法建议搭配一邪恶两混沌两毁灭激活胆怯阵营光环属性(攻击+13%,生命加11%))。英雄速度的话不要太快,尽量保证在挂件死完之后再出手。

同时这个阵容的好处是消耗资源少(只养一个英雄),在获取心仪的英雄之后可以通过红水晶置换(心仪英雄为同系)或者英雄回退来快速转换阵容。

 

燃烧流

 

最近莉莉丝远征的优秀表现让我又想起了这个上古阵容。莉莉丝作为曾经刚出世就被大家给予厚望的燃烧流唯一核心(:我感觉受到了冒犯),刚出世却遇到了光暗当道的版本,光牧的无敌回复,以及黑暗圣堂的超强输出。让莉莉丝这个需要时间打伤害的英雄在那个版本黯然失色。虽然后面莉莉丝又加强了一波,但是当时十四星的身板并不足以让他在当时的环境下生存下来。直到远征的开启,由于远征地图里面的怪物血量防御都提升了很多,以往那些爆发型英雄终于在这里吃瘪了。这张图精准的诠释了活着才有输出这句话的真实含义。继狗玛瑟伊尔被挖掘出来之后,大家迫切的寻找那种肉肉的能打输出的英雄(最好还好获取),这时候人们突然想起来在仓库里面吃灰许久的她,而她也果然没让大家失望,燃烧效果配合技能回血以及天赋减伤让她在远征大放异彩。

由于莉莉丝大招具有引爆燃烧以及负伤效果的特性,所以队友建议搭配具有燃烧、负伤这两种效果的英雄。这边优先推荐地狱领主,地狱领主由于获取容易被玩家戏称为白嫖领主。作为末日世界目前还在活跃为数不多的带有控制的控制型英雄(傻白、:总感觉有人在骂我)。大招自带石化跟眩晕,普通攻击带控制。受到带燃烧效果敌人攻击还回血回能,活脱脱一个小莉莉丝(开玩笑)。石化效果后面还可以配合亚...啊不对的大招。繁多的控制效果可以完美融入任何一个缺少控制的阵容。其次这边推荐最近刚刚加强的阿卡莎,假如你阿卡莎本体较多的话可以培养阿卡莎(之所以把他放在地狱领主后面是因为他获取难度较地狱领主要高很多),剩下的英雄可以搭配搭配两邪恶两混沌两毁灭激活胆怯阵营光环属性(攻击+13%,生命加11%)。

 

炸弹流

炸弹流诞生的年代属于黑暗圣堂,作为刚出来就统治了竞技场的英雄,黑暗圣堂当时的强度可想而知。双圣堂一度成为当时的顶流阵容,此时蔡斯医生还未被削弱。这时一部分玩家产生了一个阴暗的想法。圣堂三级能的数据加成看起来还不错啊,这个持续伤害还是永久的,黑暗圣堂+蔡斯医生有没有搞头,于是圣堂炸弹流就这样应运而生了。三技能黑暗风暴场上有英雄死亡就对所有敌人造成300%攻击伤害,且每回合收到50%负伤伤害直到战斗结束。炸弹流这个阵容的强势之处是除非你的战力超过他很多,不然跟他对局就很容易在一波连环爆炸中落败。这也导致了后面大家喜闻乐见的一个说法:当你不知道竞技场某个阵容该怎么破的情况下,上炸弹流就可以了。炸弹流阵容后续提升也很简单增加上阵黑暗圣堂数就可以了。假如你的队伍阵容已经步入后期,一个炸弹流阵容绝对能帮你解决一部分棘手的敌人。

 

多特队

 

多特队顾名思义多个特蕾莎组成的队伍特蕾莎作为末日目前唯二拥有封印被动技能的英雄。其战略价值可见一斑,由于特蕾莎的封印不像是博士的机电禁锢直接生效,而是需要叠加两层神圣标记之后才能触发神圣封印的效果。并且特蕾莎3技能被动能对对方全体造成高额百分比伤害并且有几率为对方附加神圣标记每回合结束之后还会永久增加自身真实伤害。这就导致了队伍中特蕾莎数量越多就越容易触发神圣封印效果。而特蕾莎自身自带高额减伤,一旦对面被封印住了被动就会陷入跟特蕾莎肉搏的境地,此时胜利天平就往特蕾莎这方倾斜了。而这队伍最恐怖的一点是越往后你的胜率就越低,甚至到后面无需触发封印特蕾莎的高额伤害就可以将对手淹没。

目前比较强势的多特队的配置一般为科迈罗(小黄人)、沙拉夫(光弓)、特蕾莎*4。科迈罗的复活、沙拉夫的聚集立场都可以将对局回合往后拖动。一旦到了后期就是特蕾莎的天下了。至于这个队伍强度如何,看看每期世界赛前几的阵容就知道了。目前奥利维亚(红牧)的出现让各类阵容的容错率都上了一个台阶,这也导致融入奥利维亚的多特队更加难以针对。竞技场魔者之路还在继续,下一个挑战者是谁呢?

 

多牧队

 

为什么突然把多牧队拉出来讲呢?这不得不提到最近大火的辅助奥利维亚(红牧)了。她的出现应该说可以改变了末日的竞技场生态,竞技场的环境由之前的怎么打多特队,变成了怎么速度击杀奥利维亚保护的队友以及怎么打带了奥利维亚的多特队。不仅如此奥利维亚的出现让玩家原本苦苦不能再进一步的远征有了进一步的可能。当然深渊魔窟毒瘤也喜加一了,这些都是她带来的改变。

既然你奥利维亚保输出那么厉害,那么保一下我们辅助大兄弟应该也不错吧,于是脱胎于三牧队的多牧队应运而生。之前版本三牧队之所以退出主流舞台是因为的出现,导致开局还没几回合就被强制减员从而落败。而十六星版本的出现让所有英雄的身板都变硬了,想要像之前那样满血秒杀需要的条件也更加苛刻了。同时奥利维亚(红牧)的出现让所有阵容的容错率都上了一个台阶。那么多牧队最不怕的是什么---那就是容错,最好大家都拖到十五回合。新版多牧队相较于之前的三牧队(纳芙蒂/加百列/暗牧),去掉加百列换成了希尔芙希尔芙的弱化粘液以及精灵守卫在月度boss中显示出了她强大的增伤以及保护队友的作用,某种程度上来说比加百列更加好用。所以把他替换掉了。加上奥利维亚这个阵容的核心就组建出来了,但是在16星版本单靠挨打是赢不了的。泷//等这些英雄都是随着回合数的提升威胁值逐渐提高。后期一个不小心就会被带走一人从而引发雪崩。面对这种情况这边在阵容中插入了泷来补足输出,前排插入了马瑟伊尔(甲虫)负责承伤以及控制。

天赋方面除去希尔芙十二星天赋需要点呵护纳芙蒂十二星天赋点黑暗契约之外,其他英雄都使用主流加点就可以了。十六星天赋除去泷跟希尔芙点创造系免死之外,其他英雄都点毁灭系毁灭之灵(抽能)。宝石全员速血,饰品除去泷需要穿蜻蜓之靴外。四个牧师饰品都带能量饰品,马瑟伊尔可以自由调整(他可以死但不能死太早,饰品就可以围绕这一点做调整)。
站位这边可以参考这个:马瑟伊尔/纳芙蒂/暗牧/泷/奥维利亚/希尔芙。甲虫放一号位是因为需要他的大招以及蛋来给对面附加虫锯印记,配合纳芙蒂的十二星天赋以及队友的毁灭之灵天赋,很容易出现我们这边甩了一轮大招对面能量还没满的情况出现。二号位纳芙蒂是为了先手生命链接对面英雄,并且尽快吃伤害换掉链接对象。由于红牧以及暗牧的保护,纳芙蒂比想象中的要硬很多。至于纳芙蒂站久了会发生什么懂得都懂。暗牧的存在是为了给队友附加虚空幻象顶住对面前几轮的输出。泷没什么好说的负责杀人的就是他了。希尔芙在这队伍里面很大的作用,首先他的弱化粘液可以很好的限制对面的输出,并且加快自己队伍的击杀速度,其次她的精灵守卫专制各种丝血护盾以及免死。并且能很好的保护自己的队友,打到后期基本每个人身上都能挂一个被动。队伍容错率高的吓人。

用下棋来形容就是这个阵容前三个回合是对手的回合。后面的回合都是我的回合。

 

好了,以上就是今天的内容~~

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