影响英雄战力的因素主要有:

套装宝石记忆芯片饰品天赋战车光环家园科技公会科技助理科技远征科技

 

公会科技英雄属性加成很大,且相对公平,不需要氪金也可以做到。

我们该怎么使用公会币点科技呢?

 

前期公会币紧张时,一般先加重要科技,不重要的先加够10点就跳过。

用有限的公会币,最大化整个队伍的收益。

 

  01 、防御型科技

对应科技点如下:

1、防御型生命率:加满后可+30%;

2、防御型攻击率:加满后可+25%;

3、防御型速度:加满后可+80点;

 

4、防御型体质:加满后可+20%生命,+20%攻击;

5、防御型伤害:加满后可+20%攻击,+20%技能伤害;
6、防御型暴击:加满后可+20%;

 

7、防御型技能伤害:加满后可+20%;

8、防御型闪避:加满后可+15%;

 

每种科技点先加10点,激活下一个科技点。

 

优先加满攻击、生命、速度属性,其次加暴击,再次加技能伤害。

 

闪避属性对防御英雄不重要,可以先不管,留着公会币加其他系。

 

将5系一阶所有点数全部加满后,再升二阶科技,二阶科技需要极大量公会币。

优先加重创型科技,攻击,控制,暗刺,支援都重要,加满后可增加伤害15%,先平均公会币,直到4种重创都加满为止。

 

重创型加满后再加抵抗型科技,加满后可减少对应阵营伤害15%。

 

优先选择攻击、控制、暗刺3系。

支援型英雄普遍攻击不高,可以无视。

  02 、攻击型科技

对应科技点如下:

1、生命率:加满后可+30%;

2、攻击率:加满后可+25%;

3、速度:加满后可+80点;

 

4、体质:加满后可+20%生命,+20%攻击;

5、伤害:加满后可+20%攻击,+20%技能伤害;
6、技能伤害:加满后可+20%;

 

7、命中:加满后可+15%;

8、闪避:加满后可+20%;

 

每种科技点先加10点,激活下一个科技点。

 

优先加满攻击、生命、速度属性,其次加技能伤害,再次加命中。

 

闪避属性不重要,可以先不管,留着公会币加其他系。

 

将5系一阶所有点数全部加满后,再升二阶科技,二阶科技需要极大量公会币。

优先加重创型科技,防御,控制,暗刺,支援都重要,加满后可增加伤害15%,先平均公会币,直到4种重创都加满为止。

 

重创型加满后再加抵抗型科技,加满后可减少对应阵营伤害15%。

 

优先选择防御、控制、暗刺,3系。

支援型英雄普遍攻击不高,可以无视。

  03 、暗刺型科技

对应科技点如下:

1、生命率:加满后可+30%;

2、速度:加满后可+80点;

3、暴击:加满后可+25%;

 

4、暴击伤害:+20%

5、破甲:+15%

6、技能伤害:加满后可+20%;

 

7、体质:加满后可+20%生命,+20%攻击;

8、伤害:加满后可+20%攻击,+20%技能伤害;

 

 

每种科技点先加10点,激活下一个科技点。

 

优先加满生命、攻击、速度属性;其次加暴击,暴击伤害;再次加技能伤害、破甲

 

所有属性都重要,公会币够了就全部加满。

 

将5系一阶所有点数全部加满后,再升二阶科技,二阶科技需要极大量公会币。

 

优先加重创型科技,防御,攻击,控制,支援都重要,加满后可增加伤害15%,先平均公会币,直到4种重创都加满为止。

 

重创型加满后再加抵抗型科技,加满后可减少对应阵营伤害15%。

 

优先选择攻击、防御、控制3系。

支援型英雄普遍攻击不高,可以无视。

  04 、控制型科技

对应科技点如下:

1、生命率:加满后可+30%;

2、攻击率:加满后可+25%;

3、速度:加满后可+80点;

 

4、体质:加满后可+20%生命,+20%攻击;

5、伤害:加满后可+20%攻击,+20%技能伤害;
6、暴击:加满后可+20%;

 

7、技能伤害:加满后可+20%;

8、命中:加满后可+15%;

 

每种科技点先加10点,激活下一个科技点。

 

优先加满攻击、生命、速度属性;其次加技能伤害;再次加暴击,命中。

 

所有属性都重要,公会币够了就全部加满。

 

将5系一阶所有点数全部加满后,再升二阶科技,二阶科技需要极大量公会币。

 

优先加重创型科技,攻击,防御,暗刺,支援都重要,加满后可增加伤害15%,先平均公会币,直到4种重创都加满为止。

 

重创型加满后再加抵抗型科技,加满后可减少对应阵营伤害15%。

 

优先选择攻击、防御、暗刺,3系。

支援型英雄普遍攻击不高,可以无视。

  05 、支援型科技

对应科技点如下:

1、生命率:加满后可+30%;

2、闪避:加满后可+25%;

3、暴击:加满后可+20%;

 

4、速度:加满后可+60点;

5、技能伤害:加满后可+20%;

6、支援型速度:加满后可+20点速度,+20%攻击;

 

7、支援型体质:加满后可+20%生命,+20%攻击;

8、支援型伤害:加满后可+20%攻击,+20%技能伤害;

 

每种科技点先加10点,激活下一个科技点。

 

优先加满攻击、生命、闪避属性,其次加速度,再次加暴击,技能伤害。

 

支援型以保命为主,加伤害的属性可以晚些加。

 

前期优先做输出型英雄,支援型科技一般是最后才加。

保命为主,优先加抵抗型科技,攻击,控制,暗刺,控制都重要,加满后可增加伤害15%,先平均公会币,直到4种都加满为止。

 

支援型英雄不是输出主力,所有其他系都加满后再加支援型二阶重创科技。

 

以上就是本期的全部内容,感谢伙伴的关注和支持~~

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