末日血战》加强前后区别如何(详细全面介绍加强前后)

各位朋友大家好,今天迎来守护岚加强,关于本次加强玩家收益又有多少呢?接下来我们一起来看下加强前后的情况~~

 

01

加强情况

加强前后对比

一箭穿心(技能一)

主动技能:每回合开始时,为随机1名敌人附加1个箭心标记,当敌方存在2个以上箭心标记时,岚才会释放技能并解除自身受到的控制效果,必对有箭心标记的目标造成1500%攻击伤害,每个箭心标记额外造成目标生命上限30%的伤害,不超过岚攻击力的2000%,攻击后消除箭心标记

控制效果包括:石化、冰冻、眩晕沉默、失去理智、缠绕、缴械、失衡

 

箭心标记:岚攻击有箭心标记的目标时增加自身100%命中率且必定暴击,若箭心标记在被消除前宿主离场会随机转移给另一名敌人,不可被净化

一箭穿心(无变动)

主动技能:每回合开始时,为随机1名敌人附加1个箭心标记,当敌方存在2个以上箭心标记时,岚才会释放技能并解除自身受到的控制效果,必对有箭心标记的目标造成1500%攻击伤害,每个箭心标记额外造成目标生命上限30%的伤害,不超过岚攻击力的2000%,攻击后消除箭心标记

控制效果包括:石化、冰冻、2眩晕沉默、失去理智、缠绕、缴械、失衡

 

箭心标记: 岚攻击有箭心标记的目标时增加自身100%命中率且必定暴击若箭心标记在被消除前宿主离场会随机转移给另一名敌人,不可被净

万箭齐射(技能二)

被动技能:普通攻击变为对随机4名敌人造成500%攻击伤害,若目标身上有箭心标记,每个箭心标记使岚对其额外造成目标生命上限10%的伤害,不超过岚攻击力的1000%

万箭齐射(新增)

被动技能:普通攻击变为对随机4名敌人造成500%攻击伤害,若目标身上有箭心标记,每个箭心标记使岚对其额外造成目标生命上限10%的伤害,不超过岚攻击力的1000%,若目标身上没有箭心标记,则普通攻击时有50%几率为目标附加一层箭心标记

训练成果(技能三)

被动技能:生命增加25%,攻击增加35%,免控率增加30%,速度增加60被主动攻击时被暴击的概率降低25%

 

训练成果(加强)

被动技能:生命增加25%,攻击增加35%,免控率增加30%,速度增加60被主动攻击时被暴击的概率降低25%,受到箭心标记附加目标主动攻击伤害降低10%

等离子场(技能四)

被动技能:主动攻击后,获得本次攻击造成总伤害10%的等离子场。

 

等离子场:受到伤害时,优先抵消等离子场,等离子场的值不超过岚攻击力的6000%

等离子场(加强)
被动技能:主动攻击后,获得本次攻击造成总伤害20%的等离子场。

等离子场:受到伤害时,优先抵消等离子场,等离子场的值不超过岚攻击力的6000%

 

天赋对比

战前准备(12左)

被动技能:战斗开始时,为随机一名敌人附加一个箭心标记,且自身获得生命上限20%的等离子场。

平衡(新增)

被动技能:战斗开始时,为随机一名敌人附加一个箭心标记,且自身获得生命上限25%的等离子场。主动攻击获得等离子场时,额外恢复获得等离子场数值25%的生命值,不超过岚攻击力的1000%

 

离子回溯(12右)

被动技能:回复等离子场抵消伤害值30%的血量,每当等离子场的值被清零时,有50%的概率为随机1名敌方目标附加1个箭心标记。

离子回溯(新增)

被动技能:回复等离子场抵消伤害值30%的血量,每当等离子场的值被清雾时,有50%的概率为随机1名敌方目标附加1个箭心标记。受到致命伤害时,抵消此次伤害并立即获得岚生命上限50%的等离子场。(仅触发一次)

杀绝(14天赋

被动技能:主动攻击额外获得本次攻击造成总伤害30%的等离子场,击败箭心标记目标后,额外获得一次主动攻击的机会 (每回合最多触发1次)

杀绝(新增)

被动技能:回合开始时,每存在1层箭心标记,岚攻击力提升5%,最高提升20%。主动攻击额外获得本次攻击造成总伤害30%的等离子场,击败箭心标记目标后,额外获得一次主动攻击的机会(每回合最多触发1次)

 

02

加强后情况

 

通过如上技能对比,加强点包含如下

 

1.一技能:大招保持不变

 

2.二技能:普通附加1层箭心标记

 

3.三技能:被箭心标记目标伤害降低10%

 

4.四技能:10%护盾格挡,升级成20%护盾格挡

 

5.12星左天赋:护盾再提升5%,岚主动攻击现在会额外恢复生命

 

6.12星右天赋:抵消致命伤害并获得生命上限50%护盾格挡

 

7.14星天赋:每层箭心提高岚5%攻击

 

pvp:加强前的岚被版本所淘汰,不管攻击还是护盾都不够看,加强的岚后面对现在的新英雄属性这点加强还是属于狗粮

 

pve:加强前的岚在远征对于新区玩家很不友好,加强后会更加不友好。加强前的岚在魔窟目前强势英雄均能秒杀,加强后拥有抵挡致命伤害的能力,在面对没有多段伤害英雄时会成为拦路虎,面对脆皮一线英雄时只要多人组中都会增加翻车风险

 

岚加强总结:护盾可格挡的伤害对比之前直接翻了一倍,并且主动攻击还能恢复生命值,攻击对比之前得到小提升,最主要还新增一次抵挡致命伤害的机会,本次加强:魔窟成为多人组翻车毒瘤英雄,玩家还是拉胯上不了台面。

好了,今天的内容先讲到这里,我们下期见。

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