大家好,关于五歌末日生存很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于我的世界:《MC人物志》少年五之歌的知识,希望对各位有所帮助!

本文目录

  1. 我的世界:《MC人物志》少年五之歌
  2. 橙光 末日临晓repo(全文属于微量剧透)
  3. 世界末日到底怎么回事,谁能告诉我

我的世界:《MC人物志》少年五之歌

《MC人物志:五歌篇》

五歌有着一头紫色的头发,其全身上下都是方的,是一个在南疆大陆一个地势险要的地方长大的少女,看似普通人五歌,实为半人半灵的“喵人族”

(哔)

五歌出生于云南,年龄是女人的秘密,方块学园的创始人之一,目前除了她自己的工作外就是一名专注于做MC实况的up主,目前五歌所驻平台有:优酷,爱奇艺,B站,西瓜,虎牙,微博,网易云,抖音,快手,油管,全网粉丝四舍五入一个亿

别看五歌身为一个女孩子,但别人打游戏可不比你弱,五歌在成为实况主的这近六年光阴中制作了超过2000部游戏视频,在2014年的那个春天起的几年后都在日复一日的更新视频,这也给五歌带来了一个非同小可的成绩,虽然她现在已然成为了一只成熟的鸽子

时间回到2014年4月17日,这一天五歌发布了她人生中的第一部视频《什么?大龄女青年也玩MC!》第一集,镜头前的五歌很方,镜头前的方块人就是五歌最初的MCskin,五歌在开场白中称自己为大龄女青年,嘴里吐出了胡口且羞涩的声音,她害羞的向观众带来了她的第一期视频,在这个系列中五歌采用的是法线贴图材质,也是这个系列固定使用的材质包,但五歌在更多系列视频中采用最多的还是舒服细致,五歌采用的BGM也比较治愈,加上那甜美活泼的声音,简直让屏幕前的观众如痴如醉,这也仅仅代表个人的内心独白,大家也可以在弹幕中发表自己的感想,那年的五歌也正是为自己的未来打拼的年纪,后来的五歌因为工作原因也是搬到了上海,她工作是挺忙的,也许会忙到连饭都顾不上吃,尽管如此她也会尽可能的抽出时间来制作视频,第一也许是对MC的热爱,第二就是做视频的爱好,这样的付出我们对五歌那千隔万里的陪伴也要一直下去

在《什么?大龄女青年也玩MC!》这个系列更新到第八集的时候五歌开始去录制一些其它的MC小游戏视频,并且开了一个新的专辑《大龄女青年的小游戏系列》,同年年6月20日五歌第一次去录制别的游戏视频《森林》印象中五歌更多的还是会去录制一些猎奇的文字游戏,或是拥有甜甜的恋爱剧情的游戏,五歌的性格是那种既内敛又豪迈,这也和橙子形成了一个鲜明的对比

同年7月17日五歌第一次和别的实况主一起录视频,他们正是纸鱼和炎黄,之后五歌也渐渐拓展圈子和更多的实况主一期开黑录实况,《高科技少女历险记》也是五歌的第一个多人生存系列,一群妹子组成了一个美少女小队在MC这个世界中生存探险,因为我对那些妹子都比较面生,所以就不一一介绍了

2014年9月8日五歌尝试录制了1.8极限生存,因为当时MC的玩法上还没现在那么高端,所以感觉当时是个实况主都会去做的一个系列

2014年末五歌与众多小伙伴一同成立了我萌爱你联盟,后来大家都比较忙就推选出鬼鬼作为盟主,后来鬼鬼开创了鬼鬼领域服,邀请了我萌爱你的成员进入发展,五歌当然也不例外,一段美好的回忆也再次拉开,2014年10月7日五歌第一次单独和籽岷一起录实况

末日生存》这个系列则是五歌前期做过最长的一个系列,一直做到第四部,在17年12月27日和七末等人再次开坑末日生存的新篇章,12月23日是五歌加入我萌爱你后的第一次集体性的录视频,《森林》的游戏实况

五歌那细心的优点,在许多解密系列中都很容易的就找到通关的方法,因此人称毛利小五郎,不对是名侦探小五郎

因为五歌是个女的还很可爱是问谁不喜欢,涨粉速度也是十分可观,2015年3月7日一年不到的时间五歌达成10万粉丝大关,于是在《五歌和你聊聊呀》这个年更系列中为回馈粉丝的厚爱放出了爆照福利,五歌把她很早之前拍的照片放了出来,五歌有了点成绩后并没想着要止步于此,而是在不断的研究如何视频做得更好,音质画质剪辑也是在不断的进步,常年以来都如此

2015年5月7日时五歌开坑《大龄女吃货也玩MC之小五私房菜》,这个系列人气相对较高,后面也开了两个新季度

2015年6月24日妹子庄园开坑,这是由妹子团一同开创的一个系列,妹子团是以五歌粉鱼大橙子为首于2014年8月26日成立,至今已经有五年了,妹子团成立了近一年也就4个人,在15年9月1日时对外招募新人,之后也成为了一个小团体,妹子团的官博也是在不断的更新妹子们的动态,这也带动了一群年轻的小伙伴们一同也建立起来自己的小团体,至少当初我们一样也快乐过,时间不等人想想妹子庄园已经开到了四周目,但怎么想...现在是不是有些怀念当初她们一起录视频的时光了,很多成员也开始各忙各的的了,粉字橙子她们也有了爱情的结晶,大家已然离开了那段兴趣胜过未来前途的日子,那短暂且美好的时光也很难重新拼接,能再次聚在一起也是一个千载难逢了,也不知道什么时候会开五周目

《什么大龄女青年也玩pe版》是五歌在2015年12月7日开坑的一个系列,第一次玩pe版的五歌傻傻分不清方向,不是走错路就是放错方块,当然后来也也是慢慢习惯了,也是建起了一座快乐小屋,安然的生活在这个世界中,后来也邀请到了末水来跟她一起玩,末水也就是现在的七末,想想当时我也已经是个MC实况主了,我骑着自行车在放学的路上想着,我玩pe也挺厉害的呀,要是我跟五歌一起录会怎么样(BGM:是心动啊)

天下没有不散的宴席,2016年5月26日五歌与方块学园4位小伙伴宣布退出我萌爱你,并开始正式成立方块学园,虽然退出了这个小团体,但友谊永存,我想这也许不是退出,而是用另一种方式再次聚在了一起,虽然很多小伙伴已经不是原来的小伙伴了,但大家的目标从未止步,这又将是一段美好的回忆,你们拍戏,我们每周五回到家就是等待新的《方块学园》节目,有哭有笑一路追过来,五人也一起开坑生存,玩游戏,也就此度过了一段有一段的甜美时光

2016年2月18五歌开坑《海贼多模组生存》这是一个五歌要励志成为海贼女人的故事,不对是成为海贼王的少女,历经磨难五歌以是无敌的存在了,但好像又少了什么,承上启下2016年6月5日五歌开坑《超人也要谈恋爱》...谈到世界充满爱,没错,她一个人真的是太孤独了,宁愿接受神的选择,重新开始,也不想在经受孤独的折磨,这个系列可不是单独五歌个人谈恋爱,而是把身边的小伙伴一个个在凑起来,当然五歌最后还是要和橙子一起的,记得五歌在用这个系列做年度总结的时候说过,尽量在17年的时候有一个自己的另一半,当然也是如愿以偿五歌有了四蛋,对于五歌个人而言,除了做视频还需要工作,直播,这些等等的因素导致五歌有时身体也不是很好,平时咕一下也是完全没关系的

2016年7月19日五歌开坑【传说之下】,一个经典的游戏也是一个经典的系列,后面开坑的《因果》(2016-7-23),神说:这个视频要有三连

2016年12月21日五歌来到了e家的宝可梦服,也录制了不少期视频,2017年2月10日五歌开坑一个长篇系列《星露谷物语》目前出了三季,加起来也有150五十期视频了,2018年4月19日是五歌陷入【第五人格】后的第一期视频

2018-9-6五歌开始正式在虎牙进行直播,每周四,五,六,七直播,房间号:928201,后来也是因一些原因不断停播,后来周三到周日都在直播,时间压得也比较紧

接下来是每期人物志都会有的系列总结时间,我来跟大家讲个小故事吧!记得在我还上小学的时候啊我很喜欢画MC的同人漫画,大多都是以自己为主角穿越到MC的世界中冒险,我是在15年的时候开始看五歌的视频,当时真的很喜欢五歌,是真的喜欢那种,就像每个男孩子脑子里都会有一个幻想中的公主,而五歌当时就是那个公主,在我上初中的时候我依旧喜欢去画MC的同人漫画,当然那时以后类型就更多一些,然后我在自己的漫画中加入了五歌为女主,讲述了一位勇者保护公主的故事,在一天晚上我正在录MC实况,外面下着雨打着雷,这时突然就停电了,停电了也没办法,我只能静等来电,但这时我看到前面有一双白色的眼睛,随着一声叫喊我来到了一个陌生的地方,我在空中猛猛的砸向水里,我猛的游向岸上,看到一个粉色头发的女孩躺在沙滩上,在四周丛林里我隐隐约约看到了几个披着白色斗篷的方块人,看到这样一个陌生的地方我既紧张又兴奋,紧张是因为这是一个我完全没亲身来过的地方,兴奋是因为这不就是Minecraft么?我利用了自己对这款游戏的认知很快就扎根了下来,这时女孩醒了,她对这个世界并不感到惊讶,而是不慌不忙的向我介绍她叫:五歌,啊好羞耻啊!

橙光 末日临晓repo(全文属于微量剧透)

*这篇repo的预估字数也不多,3k左右。拎出来用这个模板,没归在2-4月的橙光里,是因为我认为它值得单独说说。

游戏题材:末日生存。

游戏字数:65.7w。

游戏结构:一条大主线,少量分歧剧情。有四个可攻略对象,有单身线。

游戏时长:大概26h。

通关情况:5个HE+3个BE。大致补完了主线的内容分歧,应该有少量遗漏。

整体评价:你永远可以相信花瑟。我永远可以相信我橙光最喜欢的乙给三部曲之一的作者。

就是一部很有花瑟风格的游戏。情节是超强项,写得特别精彩紧凑,感情戏是弱项,整体特别大气。

作者的风格就是喜欢把主角团置于四面楚歌的位置,并火上浇油,逼迫没有金手指但能力超强的他们绝处求生,并不断重复这个过程。

喜欢写组团打怪,写人性的光辉。

喜欢写友伴型爱情(激情弱、亲密感和责任感强的一种爱情模式)。主打的感情戏都是出生入死的战友情,爱情比例低。写不来dokidoki的心动感,恋爱戏强写时有点尬,擅长写进入婚姻时的状态,互相包容搭伙过日子。这在乙游里非常少见,也可以算是一个特色吧。

角色喜好:无。没有特别喜欢的,但都欣赏,也可以算全员推。

注意事项:①主角团非全员存活!临近结局会死人!临近结局会死人!临近结局会死人!有些人可能接受不了。

②多周目的体验感觉不是太好,因为收集分歧很麻烦,但在能接受的范围。存档很少,快捷通道粗略,又含有游戏性,导致没有已读快进功能很伤。好在分歧不多,还是比较快的。

立绘:画师不是飞霜挺意外之喜的。

其实这部游戏屯在我完结未玩的收藏夹里好久了,一直没勇气点开。我知道它会是一部好游戏,但害怕玩起来太压抑紧绷,像steam的恐怖游戏一样。

开这部游戏,是因为游戏荒,加上最近的生活节奏比较松,玩的游戏也都是轻松、温馨的。

玩下来比我想象中好太多了,高度紧张但不压抑。它的紧张感不是一直高高持平的,而是高吊但有起伏的,伏的时间短,就像是做短时多次的平板支撑。一口气打,后期会感觉疲惫,但同时因为叙事紧凑而上头停不下来。

临近结局主角死的那块,对我来说太残忍了,我当时已经丧失生存欲望了,缓了五天,半强迫自己开游。这个心理关过了就还好,打完真原著结局,甚至还有那么点能理解。

这次就模板填空吧。

①故事梗概

女主所在的医院里,0号病人突发性死亡,丧尸病毒迅速席卷全国。

在逃难过程中,女主等人逐渐形成了一个人员流动的小团体,不断接纳着新成员、失去着旧成员,但核心成员比较稳定。

他们得知各国都有丧尸病毒,并意识到需要抵抗的还有各类高阶变种怪兽。

②女主人设

估计28岁左右的医学女博士,市里知名科研人员。从立绘到性格非常的御姐,会照顾人、有领导团队的能力、性格认真乏味。

这个年龄让我热泪盈眶。

现在市面上几乎没有女主年龄大一点的乙游,橙光女主的年龄段集中在二十刚出头的大学生,包括古风区女主的思维模式。

国内手游厂都掐点在大学刚毕业初入社会,但思维模式也是大学生。日本那边年龄就更小了,18岁左右,思维模式依旧是大学生。就算偶尔看到年纪大点的女主,心理年龄也没同步跟上,依旧是二十出头的模样。

这个故事告诉我们乙游的受众群就是二十来岁,sosad。

不过我年纪也不大!我还是很年轻的。只不过说真的很少有对标工作党的乙游。

这边的女主,心智非常成熟,能力又出众,是实打实的大女主。

然后,立绘是熟女!御姐风爱好者还挺开心的。我秉持的理念就是“男主人设决定剧本下限,女主人设决定剧本上限”。

我非常欣赏女主,但偏爱不起来。属于客观上很喜欢,但主观上无感吧。

因为她太完美了,又强大又善良,可能我没法去偏袒怜爱一个神,只有无限的崇敬;加上她的内心刻画很少,上帝视角又多,我的情绪就不是与她共鸣,而是被情节带着走。这样导致对女主的代入感就比较低。

③情节

我非常非常喜欢该故事的情节设计。给我的感觉就像后有追兵,前是悬崖,面前一座摇摇欲坠的旧吊桥,摔下去必死无疑,然后作者把吊桥砍断,让主角迸发濒死状态下的求生本能。

故事的难度系数总是高了又高,或在外界做文章,或在内部做文章。

外界困难,如怪物,除了基础丧尸,还有点了速度、体型、智慧各类技能点的小中大Boss,最大的Boss已经接近人类智慧了。如人为争抢所造成的资源危机、高层夺利所造成的保护基地危机,等。

内部困难,是由不断增加的新成员造成的。原有成员因死亡等原因减少,主角团们始终秉持“人多力量大”以及“能帮就帮”的理念,尽量吸收还可以的新成员。但新成员并不总是良善如一的。

因为情节的设定是在帮人后,会在不知什么时候被对方帮一把,配角们是有用的人,所以体感还行。整篇故事给我的感觉就是“浓缩版”,所以设计时尽了最大可能利用配角。

尽管困难重重,主角们并没有异能之类的金手指,仅凭他们超强的个人能力及团队默契。

如果说金手指的本质是让主角开挂,而挂这个东西是需要主角开出来的,那么就算是读者如我也懂得,困难越大,情节越难构思。

作者非常擅长这种高难度的情节构思,这就是我喜欢的原因。

这部游戏没什么轻松的、给你长舒气的时候,一直是激发求生本能,所以一口气打到后期稍微有点累。主角团一直维持注意力高度集中的最佳状态,真的还挺,挺艰难的,只能说这就是艺术作品了,进行了艺术加工。

稍微让我觉得有点不讨好吧,入眼尽是令人灵魂颤栗的难写处,明明可以多水点字数的,不过紧密相扣的快节奏剧情确实异常精彩。

④文笔

文风简洁质朴、干净利落,文笔老练。

它给我的感觉就是,该说什么,就简单说清楚了,不是去追求文字上的美感,而是求简而准。

比如它的动作戏,不是一帧一帧翻出来给你舞技艺,而是给你简洁抓了个重点,推着你一头扎进剧情。

比如能看到大量比喻句,都用在给读者的五感施压上。

⑤男主人设

四位男主,说实话,人物刻画得不是很迥异,有差异但不是很大。

他们给我的感觉是志同道合。是有人风度翩翩、有人随遇而安、有人严肃谨慎、有人热心机灵,我是能看到救核心队员和顾大局的价值观冲突,但他们的内核和女主是一致的。他们给我的感觉,就是同道中人。

它跟云外写团队的感觉就不一样(我云外是打到第二卷结束,了解基于此),同样是组队打怪,云外是稳定的成员,强调了成员内部激的性格和价值观冲突、是朝着共同目的走一段,做完这件事就各走各的。

它是强调不断流动的成员与核心成员的磨合。所以,说实话,我能理解这种不同的侧重。末世高难度局嘛,再不统一核心价值观,内耗太多没法存活。所以我也能理解大家都是各方面发展得很好的人。

但是,有一位男主,楼杰,我觉得他人设的逻辑很矛盾。

4+1位主人公,判他们MBTI十六人格原型,女主NJ、罗布斯NP、楼杰ESFP、罗恩和杜峰各是ISTJ和ESFJ。

我能接受大家的荣格八维都很高,没什么短板,就算这其实是不可能的,毕竟你阴面再怎么高,起的还是负作用多。但是既然大家能战胜这么多不可能之事,那能注意并合理运用自己的阴面,也是合情理的。

已知女主九型是5type(内心欲望是追求知识),然后无论是Ti还是Fe,都特别高。

已知杜峰九型是2w3(侧翼是我猜的,内心欲望是助人,通过获得成就的途径),他是前中期出场的,Te到临近结局又显得很高。

这些我都是能接受的。T和F都很高。

可是楼杰是怎么样子呢?他既是SP(体验感觉享乐主义注意细节),却又是NJ(大局指挥有长远考虑高度自律),并且也同时具备高T高F。他的八维全高。

全文都在告诉我,女主末世前无法跟他结婚,是因为他是不靠谱的未婚夫,他乐观月光族,随遇而安、具有冒险精神、很有能力。之后,又告诉我,他有惊人的自律、富有远见,甚至是能凭意志力跟丧尸病毒作斗争的那种。

可是“活在当下”跟“有清晰规划”是矛盾的。如果他很会规划又高度自律又很爱女主,就不能是到结婚了说没积蓄啊。

一个擅长管理团队的人,一定有大局观和清晰的思路;一个温柔善良的人,一定是能照顾别人情绪的人;一个结婚零资产的人,确实就是不负责的。乐天派,指遇事乐观豁达,而不是遇事没有丝毫抗风险能力,并让爱人处于被周围人指指点点的尴尬处境。

他让我联想到了一个人,云外的该说是官配吗?穆天佑。我感觉作者就是喜欢把官配塑造得,完美。但天佑的完美是逻辑自洽的,这个的完美,是故意写了缺点又把他往完美靠,很矛盾。

⑥感情戏

我对男主们都很欣赏,我喜欢大家的惺惺相惜。我对主角团的归属感很强,以至于我接受不了任何一个人死亡,但我对他们也确实毫无恋爱感。话说我咋又没喜欢的男主,难道我真的很难动心?

战友情。

主角团(4+1)里有部分人牺牲那会儿,我整个的情绪就崩了。这太残忍了。我无法理解为什么作者要临近结局来这么一出,就明明可以规避掉这个写法的。与我从头到尾出生入死的人,跟我说就这么死了,我所有求生欲瞬间抽空。

我已经把他们,当作亲人看待了。

剧情走向是参与团队并看着团队人数减少的,我所体验过的就两部,还有一部是薄鬼。我有思考过,为什么薄鬼的死亡我是觉得气氛压抑悲伤,但不至于感情上接受不了,这次我是接受不了。

想了想,是参与度的问题。一个是“我加入了新选组,成为其中一员,致力于后勤”,还有一个是“你、我、我们,组成了一个团队,我们共同上前线”。

前者因为是女主看着新选组走向灭亡,观感还好受些,后者,就会让人歇斯底里,说宁愿团灭。

如果千鹤拿起武器,把后背交予队友,跟队友一起从江户战斗到虾夷,看着他们一个个减少,想必我也是接受不了的。所以不管怎么说,日本的游戏本质还是温柔呀。

各线存活状态如下:

罗布斯线死楼杰、楼杰线死罗布斯和杜峰、其余线死罗布斯和楼杰。这是最后走对了的伤亡最小的情况下。

罗布斯他那会儿已经没什么求生意志了。

打完后我其实有点能理解作者为什么要这样的,这个放在第七点说。

恋爱感。

可能因为作者的写作风格属于大开大合、聚焦主人公情感变化很少的,所以我始终觉得作者作品里的恋爱感比较缺乏。

可以说是跟片桐完全互补型。(我真的好片桐厨啊动不动就要拿她出来说说)

如果说片桐是属于那种,感情描写很细腻,很擅长抓小男生小女生心思,很会营造怦然心动感,但剧情的逻辑很差内容用回忆杀注水有很多片桐受害者的类型。这边就是彼此合眼缘凑合过,重点放在怎样共同经营生活。

所以很直观的感受就是,当作者写彼此最初产生荷尔蒙、写热恋期,看起来都很怪,写经营生活的时候,看起来又特别自然。

不过比云外女主跟穆天佑的恋爱相处的观感好太多了,那个实在太尬了,真的。

这边就因为末世优势,把恋爱转换成了友情+亲情+欣赏,这是我认为作者擅长的领域。

而因为最初跟未婚夫的恋爱,女主本质上并没有动心。剧情某段中配角自白的恋爱过程,也只点了一点带过。

所以就算流水线式的直白追求行径、男方爱说甜言蜜语、彼此幼稚肉麻的行径,我也觉得还好。

我的话,一周目走的(也就是完整走的是)罗恩线。因为我自己是很吃安全感的类型,然后他出场早+看上去最让人安心。冷面谨慎特种兵嘛,而且绝大多数都是他在领导团队。

其实未婚夫在中期回来时,我是愿意跟未婚夫不分手走下去的。但既然已经自动识别为分手线了,我就这么攻略下去了。

从人物搭配来看,我最喜欢罗布斯x女主。我特别喜欢这段对话【罗布斯:很难想象,风流的研究员,会对无趣的女博士产生好感。女主:是啊,很难想象,无趣的女博士会觉得风流的研究员砍柴也挺MAN。】

那种化学反应,很棒。

他的设定还是给女主打下手的同事,很新鲜。

⑦游戏想传达的思想

游戏中遇见了很多配角,主角团给我展现的,就是看尽人性的善与恶,依旧常怀恻隐心,与人心的良知博弈的过程。

游戏中主角团的求生意志特别强,给我展现的是永远要怀揣希望,不言放弃的信念。

就是很正能量的那种吧。

作为HE爱好者,我除了五个HE,还有三个BE是这么走的:一周目不小心走了罗恩BE、好奇看看单身线、然后好奇楼杰线为什么攻略有差异。

楼杰是官配,TE结局是楼杰线BE1。女主也死了。

其实按我的美学来讲,喜欢的要么主角团全活,要么主角团全灭。到主角团有人死了的时候,我只想把那个孩子和阿拉伯人送上去,主角团全灭。这样就很美,孩子象征希望,阿拉伯人象征善良,主角团象征末世苍凉。

我最初有好奇过楼是官配的原因。是因为想表达恋人要互相包容吗?打完整部游戏,我感觉楼更是一种表达坚持的象征。整部游戏想表达的,就是一个概念,末日、人性、生存、希望、情谊、正能量,恋人是原配也正好是轻恋爱的体现。

在了悟这个道理后,好像理智上就能理解死主角了。因为它的重点不在主角上,以及配角可以推剧情。

楼杰他的HE,都不是如其他人那般尘埃落定的,是HE向的半开放式结局。HE爱好者落泪。

⑧其他

果然又超了很多字数……

ⅰ.话说这篇repo看起来我也吐槽了很多,但本质上我对这部游戏的评价真的非常高。

别看说,上部1w2的丘比特展开的夸夸都比这篇多很多,以前有部被评为高质量玛丽苏文甚至只有夸,不是的,我的评价你要这么看的。

我最高的评价,是“我最喜欢的三部橙光乙游(同系列为一部)”。那么,当我对这部游戏评价为“我永远可以相信我橙光最喜欢的乙给三部曲之一的作者”,就是非常高的赞美的表达了。

ⅱ.故事最初女主看手机上穆天佑的屏保,感慨他只存在于故事里,现实里找不到像他这么优秀的男朋友,稍微有点被冒犯到。我第一反应是眉头一皱“你是梦女?”

喜欢乙游男主≠想让他当男朋友,望周知。

这就是为什么我在现实里隐瞒这个爱好,圈外人的刻板印象太多了。我喜欢女性向恋爱模拟游戏,是因为我喜欢它提供给我的情绪价值,是因为我可以让女主跟符合自己喜好的男性在一起。我可没真把男主们当做自己的虚拟恋人啊!!

ⅲ.话说橙光作者为什么普遍这么不喜欢给存档位!!!难道是占内存嘛。

ⅳ.这部游戏性的体感比柔倾云外好多了,跑地图养成打咩!文字游戏强调什么游戏性嘛,轮周目烦死了。

ⅴ.话说这部游戏还挺适合Kone-《如果没有明天》这首歌的。

ⅵ.末日系列听说有第二部,看封面(上面有主角)好像不是乙女,是中性向,稍微有点点可惜?

后续:去询问了一位不太熟但也没完全不熟的太太,让我订正了一些想法。她是这么说的,“每一个故事往往有一个中心,如果觉得恋爱薄弱而情节紧凑,很有可能是作者无法将恋爱捕获入他的中心故事。”也就是说,在某些情况下,无法全部兼顾到。

世界末日到底怎么回事,谁能告诉我

很明显的不可信,《2012》是一部电影艺术作品,谁说世界末日就一定是地震或其他火山爆发的呢?就凭玛雅人所为象形文字的记录进行推论,首先不说破译是否有误,再说古人要表达的谁说一定是世界末日呢,或许只不过是一个日历的轮回,就像我们一个世纪是100年,一年365天一样,就凭现有科技发现也无法确认世界末日在2012年。古人的非常有智慧不可否认,但科技水平的程度也会影响他们的判断。难道我们现代人还要去推销月食:是因为条狗把月亮吃了;还要相信天是圆的,地是方的(古人认为天圆地方)。就算现代科技研究说地球45亿后爆炸,谁又能确保后面会发生什么变化呢?是吧!

关于玛雅文明记录的事情只是现代人的研究推测,几千年前的祖先真正要表达的概念没人能弄得懂,因为当时的科学水平有限,很多事情当时的人们没法解释就编造出了神或上帝等等!

譬如说月食现象,在我国的古人不了解这种现象成因,所以才理解为“天狗食月”,如果你相信2012是世界末日,岂不是我们还要相信古人说的“天圆地方”的说法。

这样解释大概能理解一些东西吧!朋友希望我的回答对你有所帮助,当你知识丰富会了解这些的。

希望我的回答对你有帮助!

相信你知识丰富了就会理解这些东西了。这仅仅是西方人对玛雅人象形文字的一种解读,我们中国人对我们祖先的甲骨文还不能全部破译,更何况是西方人欧洲人对美洲不同外族的玛雅人的象形文字的翻译。

据说这个象形文字记录是一个日历的轮回,就像我们一年365天完了又从1月1日开始。玛雅人的历法是一年13周,按照他们的历法2012年刚好是一个纪元的结束,又重新开始计算。并不是到2012年12月21日就结束了,而又是从1月1日开始,哈哈!难道到一年的12月31日就结束了吗?不是的,而是新的一年又开始了。

想想气候现在又变的有点的冷了,没有变暖了,这应该是这个纪元轮回的一个间接例证吧。

很明显的不可信,《2012》是一部电影艺术作品,谁说世界末日就一定是地震或其他火山爆发的呢?就凭玛雅人所为象形文字的记录进行推论,首先不说破译是否有误,再说古人要表达的谁说一定是世界末日呢,或许只不过是一个日历的轮回,就像我们一个世纪是100年,一年365天一样,就凭现有科技发现也无法确认世界末日在2012年。古人的非常有智慧不可否认,但科技水平的程度也会影响他们的判断。难道我们现代人还要去推销月食:是因为条狗把月亮吃了;还要相信天是圆的,地是方的(古人认为天圆地方)。就算现代科技研究说地球45亿后爆炸,谁又能确保后面会发生什么变化呢?是吧!

关于玛雅文明记录的事情只是现代人的研究推测,几千年前的祖先真正要表达的概念没人能弄得懂,因为当时的科学水平有限,很多事情当时的人们没法解释就编造出了神或上帝等等!

譬如说月食现象,在我国的古人不了解这种现象成因,所以才理解为“天狗食月”,如果你相信2012是世界末日,岂不是我们还要相信古人说的“天圆地方”的说法。

这样解释大概能理解一些东西吧!这是本人的一些看法,理解和解释。希望我的回答对你有所帮助!哈哈!

这仅仅是西方人对玛雅人象形文字的一种解读,我们中国人对我们祖先的甲骨文还不能全部破译,更何况是西方人欧洲人对美洲不同外族的玛雅人的象形文字的翻译。

据说这个象形文字记录是一个日历的轮回,就像我们一年365天完了又从1月1日开始。玛雅人的历法是一年13周,按照他们的历法2012年刚好是一个纪元的结束,又重新开始计算。并不是到2012年12月21日就结束了,而又是从1月1日开始,哈哈!难道到一年的12月31日就结束了吗?不是的,而是新的一年又开始了。

想想气候现在又变的有点的冷了,没有变暖了,这应该是这个纪元轮回的一个间接例证吧。

OK,关于五歌末日生存和我的世界:《MC人物志》少年五之歌的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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