孙悟空

《末日血战》孙悟空的一些问题介绍(猴子天赋问题)

猴子天赋问题:猴子现在一般都是使用保持戒备,关于保持戒备多次出手:猴子触发斩杀主要是靠主动攻击那一下,后续保持保持戒备的额外出手/暗牧的波云出手,都不拥有超高血量再次斩杀的能力(除非氪佬70~80W攻击属性的猴子)

《末日血战》孙悟空配置介绍(4个方向分别介绍)

1、急速斩杀流:追求的是先手斩杀敌方,主要作用于压倒性对战,劣势是怕作为防守方被倪克斯或克尔伯鲁针对(慢速倪克斯搭配高速队友帮吃斩杀,然后倪克斯后手反打秒杀猴子。同时也怕被双克尔伯鲁换攻击而不能斩杀敌方)

《末日血战》孙悟空攻略(孙悟空竞技场高分搭配细节)

孙悟空的强度现在肯定是拉满了,尤其是在团队配置悬殊巨大的情况下,孙悟空的斩杀概率直达99%属于必斩杀系列,但如果双方整体的属性配置相差不太大的情况下,则会出现不能斩杀或首回合出现双方猴子都互相不能斩杀死的情况出现

《末日血战》孙悟空的生命期介绍(猴子寿命还有多少?)

目前孙悟空的强度相信大家都深有感触,一只能够实现斩杀的猴子就是好猴,而不能斩杀的猴子则担起了打酱油的作用,花费巨量资源或配合氪金好不容易做出来的猴子,最终得到的结果却只是,做了猴子的玩家可以欺负没有做猴子的玩家,而对于互相都拥有猴子的玩家而言,最终得到的结果却只有享受更卷的游戏体验

《末日血战》新英雄孙悟空对游戏带来的影响?

目前魔窟里的猴子已经进驻,其表现强度肯定属于超级毒瘤系列,但在玩家手中表现强度虽然也算是最强,但远没有达到逆天强这个级别(回看周年庆进驻的那摩,从刚进驻时就算一个低星都具有逆袭翻盘的优秀能力,不管是氪佬或者普通玩家都是一致说好的)